Kyberpunk

Kyberpunk (Cyberpunk): Dystooppiseen tulevaisuuteen sijoittuva maailma, jossa valtaa pitävät suuret megakorporaatiot ja internetin sijasta surffaillaan "matriisissa" jossa surffaaja voi kuolla oikeasti. Maailma sisältää paljon punkhenkeä ja transhumanismia: kehon osien korvaaminen kybernetiikalla on arkipäivää.

Etymologia

Kybernetiikka: koneosien liittäminen biologiseen olentoon.

Punk: 1970-luvulla syntynyt ajatus-, musiikki- ja tyylisuunta, jonka tarkoituksena on rikkoa sovinnaisia ja perinteeksi muodostuneita tapoja.

Kyberpunk: William Gibsonin "Neurovelho"-kirjasta alkunsa saanut tieteiskirjallisuuden alalaji.

Kuvaus

Lohduton kaupunkinäkymä heijastuu miehen peililaseista. Tuhannet välkkyvät neon-valot, sateenpiiskaamat moottoritiet, kaduilla liikkuvat yksinäiset hahmot. Tässä maailmassa sinulla ei ole ystäviä. Tässä maailmassa kaikki ovat vihollisiasi. Vain itseesi voit luottaa - jos et voisi, olisit jo kuollut.

Äskeisestä saanee käsityksen kyberpunkin apatian, anarkian ja aineen täyttämästä synkästä maailmasta. Kaikki pukeutuvat mustaan nahkaan, käyttävät aurinkolaseja, kantavat isoja pyssyjä ja kuuntelevat kovaa musiikkia. Kukaan ei luota keneenkään eikä tarjoa ystävyyttään kenellekään, ellei siitä ole hänelle itselleen hyötyä. Yhteisö on luhistunut - syynä kenties sota, luonnonmullistus, vallankumous - ja yhdistyvä maailma on jaettu takaisin viiteentoista miljardiin perusyksikköön: Minä, minä, minä... Voidaan sanoa, että meidän maailmassamme lähimmäksi kyberpunkia on päässyt (tai joutunut) nuorisojengien, mafian, rahanpalvonnan ja katuväkivallan täyteinen Hong Kong.

Tyypilliset kyberpunk-hahmot ovat katujen elättejä, jengiläisiä, yhtiömiehiä, virtuaalimaailmat ja tietokoneet tuntevia dekkereitä sekä palkkasotureina ja yksityisetsivinä toimivia sooloja. Rinnakkainasetelma hyväosaisten (joskin tylsän keskiluokkaista harmautta edustavien) yhtiön työläisten ja hädin tuskin hengissä pysyvien (mutta värikästä ja adrenaliinintäytteistä elämää elävien) kyberpunkkarien välillä on usein räikeä ja tarjoaa peleihin mielenkiintoisia asetelmia.

Jokaisella kunnon kyberpunkkarilla on ainakin yksi liitännäinen, oli se sitten hydraulinen robottilihaksisto hauiksessa, röntgenvideokamera silmässä tai linkki aivoista suoraan aseeseen. Kenties tavallisimpia liitännäisiä ovat yksinkertaiset kosmetologiset muutokset, kuten väriä vaihtavat kynnet, (kirjaimellisesti) sisäinen kello, infranäkö sekä sisäänrakennettu kännykkä.

Kuten fantasiapelejäkin, myös kyberpunk-pelejä on erilaisia. Jotkut voivat sijoittua hyvinkin läheiseen tulevaisuuteen, jolloin termin alkuosa "kyber" tarkoittaa lähinnä 'tulevaisuuteen sijoittuvaa'. Moisessa matalan teknologian kyberpunkissa suuria teknisiä harppauksia ei ole juurikaan tehty, mutta jotkin asiat saattavat olla helpommin saatavilla - varmasti kaikilla on ainakin kännykät ja kannettavat tietokoneet. Korkean teknologian kyberpunk on taas enemmän sci-fiä kuin lähitulevaisuutta - se on pullollaan androideja, tekoälyjä, biolinkkejä, ehkä jopa avaruusolentoja. Kuolleitakaan ei enää haudata, vaan heidät myydään ruumispankkeihin, joissa ehjiksi jääneet osat kierrätetään ikuista elämää kaipaaville rikkaille.

Lajityyppi on Suomessa vielä kohtalaisen uusi. Kyberpunk saapui live-roolipeleihin roolipelien kautta ja löi itsensä läpi Suomessa vuonna 1996. Pelit ovat olleet melko toimintapainotteisia ammuskelupotpureita tai politiikan ja outojen ihmissuhteiden sekoittamia anarkiafestivaaleja. Pelit ovat sijoittuneet mm. avaruusasemille, jengikapakoihin, mielisairaaloihin, avaruusaluksiin, tutkimuskeskuksiin, suuryhtiöihin, hotelleihin ja sisäoppilaitoksiin.

Kirjallisuutta:

Dick, Philip K.: "Palkkionmetsästäjä" (Do Androids Dream of Electric Sheep?, 1968). Kustannus Oy Jalava, Helsinki 1989.

Effinger, George Alec: "Kun painovoima pettää" (When Gravity Fails, 1986). TK-Kustannus Oy, Helsinki 1993.

Gibson, William: "Sprawl"-trilogia ("Neurovelho", "Kreivi Nolla" ja "Mona Lisa"). WSOY, Helsinki 1991 - 1995.

Ings, Simon: "Kuuma pää" ja "Kuumalinja". Loki-kirjat, Helsinki 1995 - 1996.

Jeter, K. W.: "Tohtori Kyy" (Dr Adder, 1984). Kustannus Oy Jalava, Helsinki 1991.

Rosenblum, Mary: "Harhainvalta" (Chimera, 1993). Kustannus Oy Jalava, Helsinki 1995.

Rucker, Rudy: "Software" (Software). WSOY, Helsinki 1992.

Spinrad, Norman: "Deus X" (Deus X, 1992). Kustannus Oy Jalava, 1994.

Sterling, Bruce (toim.): "Peililasit" (Mirrorshades, 1986). Kustannus Oy Jalava, Helsinki 1990.

Williams, Walter Jon: "Rautahermot" (Hardwired, 1986). TK-Kustannus Oy, Helsinki 1992.

Sarjakuvia:

"Marvel"-sarjakuvalehden yksittäiset numerot, mm. "Aaveajaja 2099", "Deathlok", "Hämähäkkimies 2099" ja "Marshall Law". Kustannus Oy Semic, Tampere 1990 -.

Miller, Frank: "Batman: Yön ritari 1 - 4" (Batman, The Dark Knight). Kustannus Oy Semic, Tampere 1987.

Miller & Darrow: "Hard Boiled 1 - 3" (Hard Boiled, 1991). LIKE, Helsinki 1991 - 1992.

Miller & Gibbons: "Antakaa minulle vapaus" (Give Me Liberty, 1990). LIKE, Helsinki 1994.

Otomo, Katsuhiro: "Akira"-albumisarja. LIKE, Helsinki 1995 -.

Elokuvia:

Akiyama et al.: "Bubblegum Crisis". Japani 1985.

Bigelow, Kathryn: "Strange Days" (Strange Days). USA 1995.

Brambilla, Marco: "Demolition Man" (Demolition Man). USA 1993.

Cameron, James: "Terminator - Tuhoaja" ja "Terminator 2 - Tuomion päivä". USA 1984 & 1991.

Longo, Robert: "Johnny Mnemonic - Kuoleman kuriiri" (Johnny Mnemonic). USA 1995.

Oshii, Mamoru: "Aaveääni - Ghost in the Shell" (Ghost in the Shell). Japani/UK 1995.

Oshii & Otomo: "Akira" (Akira). Japani 1988.

Scott, Ridley: "Blade Runner" ja "Blade Runner - The Director's Cut". USA 1982/1991.

Stanley, Richard: "Mark 13 - tarkoitettu tappamaan" (Hardware). UK 1990.

Verhoeven, Paul: "Robocop" ja "Total Recall - Unohda tai kuole". USA 1987 & 1990.

Live-roolipelejä:

Etelä-Suomen Rooli- ja Strategiapeliyhdistys ry: mm. "Wanderer"-kampanja. 1997 -.

Karhuryhmä: mm. "Tku-7", "IP-6", "B5". Naantali 1996 -.

Virtanen, Jori (Ryhmä Ilman Nimeä): mm. "Evolution", "Tinderbox" ja "Burn". 1996 -.

Larp.fi 2.0