Taistelusäännöt

Taistelusäännöt. Tyypillisiä ratkaisuja ovat

  1. "No Rules" -tyyli: improvisoidaan sen mukaan, mikä näyttää luontevalta.
    • Mahdollisesti kuitenkin tästä voi poiketa draaman vaatimusten mukaan tai
    • selvästi näyttävämmin larppaava saa etua ("kattokruunussa roikkuva voittaa aina" tms.).
    • OIEI:n NoRules-pelisäännöt on eräs esimerkki.
  2. Säännöt, joissa määrätään, millainen vahinko osumasta mihinkin paikkaan seuraa.

Sääntöpohjainen taistelu

Alla on kuvattu eräitä tyypillisiä tiastelusäännöstöjä.

Aseen osuma raajaan tekee raajan kelvottomaksi. Osuma torsoon tappaa.

Pelaajan tulee myös eläytyä osumiin realistisesti tai dramaattisesti larpin tyylilajista riippuen.

Erittäin pelillinen esimerkki ovat Sotahuudon boffaussäännöt:

  • Osuma käteen/jalkaan => sitä ei voi käyttää lainkaan, edes laskea painoa.
    • Siis myös osuma kämmeneen/jalkaterään riittää (toisin kuin muinoin).
    • Kun toinenkin käsi tai toinenkin jalka saa osuman, pelaaja kuolee. (1 jalka ja 1 käsi => saa jatkaa.)
  • Osuma torsoon ("vartaloon") tai päähän tappaa heti.
    • Olkapäistä pakaroihin. Siis vasta hauiksesta alkaa käsi.
      • Motiivi: näin tulee vähemmän tulkintaongelmia.

Larpillisempi versio: sallitaan tulkinnanvaraa

  • Tietenkään niitä ei saa tahallaankaan asettaa iskun eteen / torjua niillä.
  • Osuma käteen/jalkaan => se on melkein voimaton.
    • Lyödylle jalalle saa hieman panna painoa, lyödystä kädestä voi ottaa miekan pudottamatta sitä.
    • Usein realismin vuoksi olkapäät lasketaan käsiin ja pakarat jalkoihin. Tämä myös vähentää motiivia lyödä nivusten/kaulan tienoille.
  • Kuolemat ovat hitaita ja dramaattisia, viimeiset sanansa ehtii sanoa, ellei joku selvästi leikkaa kurkkua auki.

Aseeton taistelu: kuten aseellinen tai vaikutukset improvisoidaan.

Turvasääntöjä

  • Pää-, kaula (mukl. niska) ja nivusosumat on ehdottomasti kielletty. Niitä ei lasketa.
  • Ei saa lyödä liian kovaa.
  • Joissain larpeissa taistelun pitää olla hidastettua.
  • Aseeton taistelu on usein sallittua vain tarpeeksi hidastetusti tai pelaajien niin keskenään sopiessa.

Kestopisteet

Monesti hahmon kestävyys tai hahmon ja pelaajan taistelutaitojen erotus kompensoimaan antamalla hahmolle kestopisteitä. Osumat vain verottavat kestopisteitä, kunnes hahmolla on enää 1 kp. Seuraavista osumista raajoihin menettää raajan ja osuma torsoon vähentää edelleen kestopisteitä:

  • 0 kp. = makaa surkeassa kunnossa.
  • -1 kp. = kuollut (tai "tajuton, kuolee 10 minuutissa ilman parantajaa").

Kestopisteitä voi parantaa taidoilla, taioilla, lääkkeillä tai joissain larpeissa ajan kuluessa.

Panssarit

Panssareille (luodinkestävä liivi, haarniska, rannesuojat, taisteluhansikas) voidaan antaa kestopistearvo. Osuma panssariin kuluttaa vain panssarin kestopisteitä, jos niitä on jäljellä.

Panssarin voi riisua ja sitten korjata räpläämällä sitä 10 minuuttia / sen kärsimä kestopiste. Vaihtoehtoisesti riittää tuon ajan kuluminen, kunhan se on pois päältä ja sitä ajoittain korjaa (ehtii larpata enemmän).

Larp.fi 2.0